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【版杀XXXI】报名及规则楼
本次游戏预定的报名日期为5月19日-5月26日17点,游戏正式开始日期时间预计为5月26日下午.当然实际要根据人满时间再具体确定,不排除提前或者延后的可能.
报名的小伙伴请使用参赛ID在本楼下回复【报名】,开楼后就可以报名 我们将会通过论坛私信+添加QQ:2591342413的形式进行报名确认,所以还请已经报名的小伙伴们多多注意私信并及时添加QQ~如果超时未回复的话可能你就会和本次验同失之交臂了哦~ ※本届法官都比较社畜,每天会统一时间处理报名,如果一天内没有添加好友请不要着急,会加的。 *因为论坛设置的缘故所以目前是存在新注册账号发言需要审核的,请先进行签到解除限制。 详情见http://www.seacatcry.com/read-1.html *版杀采用匿名制: 请想要报名的小伙伴注册海猫作品相关的马甲:如【贝阿朵莉切】,名字可以自己想象,只要海猫相关就可以(请不要使用物品或者指代不清的ID),有疑问的可以参考往届版杀的马甲,马甲原则上不重复不应造成称呼上的不便.如有需要租借马甲也可联系饭馆进行协调,详情参见 http://www.seacatcry.com/read-428.html 再次提醒,报名请用参赛马甲哦,不要用主号去报名! 以上报名内容都是直接抄袭的,如有既视感说明有既视感。 |
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贵宾室#
发布于:2023-05-19 12:49
初始棋盘构成
白棋: 4 侦探,1 魔⼥,9 平⺠ 黑棋: 4 杀⼿ —————————————————————————————————————— -黑方阵营- 胜利条件:侦探全灭,达成胜利条件时游戏结束。 杀手 4人,有团队群可供杀手交流 杀手被赋予了于棋盘上杀害棋子的能力,他们会在白天的发言中伪装成好人,在夜晚讨论杀人目标并实施犯行。在侦探全部死亡之前,杀手绝不会停下挥舞手中的刀刃。 为了不在登岛之初就引起他人的警觉,当第一晚选择的目标仅仅是一个平民时,杀手团队决定暂时不将其杀害,而是发展为共犯来协助之后的犯行;当所选目标是平民以外的身份时,杀手仍会将其杀害,以排除特殊能力所带来的威胁。 【⽆常之刃】存活时每晚可发动,杀死⼀个存活棋子。 【蛊惑之雾】存活时每晚可发动,选择最多四个存活棋子,其中数量等同于入夜时侦探存活数的目标将会被成功蛊惑(提交目标时区分顺序,先提交的优先生效),对其余目标蛊惑失败。 蛊惑成功的棋子当晚被【侦探权限】查验时显示为【蛊惑】,真实查验结果将会延迟一天(即下一天的结算阶段结束时)通知侦探;蛊惑失败则无任何效果。杀手不会被告知蛊惑成功或失败。 同一名棋子整场游戏至多被成功蛊惑两次,且不可连续两晚被选为蛊惑目标。 共犯 1人,第一晚由平民升变 由杀手技能产生, 平民屈从于杀手的威胁,身份转变为共犯并加入黑方阵营,胜利条件变更。 最开始出于恐惧,共犯并不会加入杀手关于犯行的讨论,仅在夜晚观察杀手的行动;而随着时间的推移,共犯最终也会贡献自己的力量去参与杀手的犯行。 【杀人诛心】仅限第一晚,被【⽆常之刃】选为目标的平民不会死亡,其身份转变为共犯,不再视为平民,被【侦探权限】查验时显示为【白】,在死亡时加入杀手群。 【弃明投暗】杀手每天入夜前提交一名杀手的名字告知给共犯(第一天将会在结算阶段产生共犯时通知共犯,之后都在入夜时通知)。当棋盘上所有存活杀手均以此方式告知过共犯时,共犯加入杀手群,自当晚起被【侦探权限】查验时显示为【黑】(身份仍为共犯)。 —————————————————————————————————————— -白方阵营- 胜利条件:杀⼿全灭,达成胜利条件时游戏结束。 侦探 4人,有团队群可供侦探交流 隐藏在白棋之中的侦探,一边使用结界的力量保护自身,一边利用侦探被赋予的查验能力,去找出棋盘上参与犯行的棋子,在适当的时候跳出身份为白方阵营指明道路。 【侦探权限】存活时每晚可发动,查验⼀个存活棋子,当目标为杀手、因【弃明投暗】加入杀手群的共犯时显示为【黑】;其他身份显示为【白】。 【红字结界】存活时每晚可发动,选定一个存活棋子,使其在当晚被刀时延迟一天死亡。不可连续两晚选择同一名棋子。 观剧 1人,游戏开局时由平民升变 曾在碎片之海中游历了无数棋盘的上位者,于开场后闯入了棋盘,并选择一名棋子附身。观剧棋子的死亡并不能使观剧者消失,只有棋盘本身的终结才能使其离开并前往新的碎片。 【不速之客】第一天开楼时,随机一名平民(优先不信仰魔女者)身份转变为观剧,不再视为平民。 【唯一真实】观剧不会受到杀手【蛊惑之雾】的影响(但仍会占用成功名额)。 【旁白残响】观剧死后仍可在白天正常发言,但无法投票、被投票或被选做技能目标。 平民 9人 普通棋⼦,没有特殊的能力,只能依赖自己的推理与感官,在棋盘上选择相信之人追随,选择怀疑之人票杀,直到杀手全灭来获得胜利。第一晚行动阶段需选择是否信仰魔⼥,选择信仰将影响第一天观剧和⻅习魔⼥的升变优先级。第一晚会因为杀手技能升变为共犯。 —————————————————————————————————————— -第三方阵营- 胜利条件:根据复苏计数和毒素计数判定胜负,详见后文说明。达成胜利条件时游戏不结束。 魔女 1人,有团队群可供交流 棋盘上的隐藏势力,通过三种不同的印记来预言棋盘的走势。若力量积蓄完成,魔女将复苏甚至打开黄金乡的大门。若反魔法毒素过浓,魔女将不复存在。魔女会在第一晚随机挑选一名平民,使其成为见习魔女来辅佐自己。 【金色真实】第一天开楼随机获知三名平民的名字,之后每天开楼随机获知一名存活平民的名字(不会已通过该技能得知的名字重复)。每天结算阶段获知夜晚杀手当晚【⽆常之刃】的目标。 【预言印记】无论魔女是否存活每晚均可发动,指定三名存活的棋子,分别获得加护印记,绞刑印记,刀刃印记。印记持续至下一晚行动阶段时消失。魔女每晚必须指定印记,三个目标棋子须互不相同,且均不属于魔女阵营。 带有印记的棋子升变为见习魔女或死于夜晚时,魔女须在遗言阶段重新指定该印记。印记仅魔女本人可见,被指定的棋子不会收到通知。 见习魔女 1人,第一晚由平民升变,有团队群可供交流 在所有相信魔女的平民中,对魔女祈祷最为强烈和诚恳的信徒会获得和魔女的联系,可以感知魔女的想法并与之交流,甚至有传言说曾有这样的信徒最终成为了新的魔女。 【魔法传承】第一晚结算阶段结束后,随机一名平⺠(优先信仰魔女者)身份转变为⻅习魔⼥,不再视为平民,消除身上的印记并进⼊魔⼥群。 魔女阵营计数系统及胜负判定 【抗魔毒素】毒素计数初始为0,仅魔女可见。当魔女阵营的角色或者拥有加护印记的棋子死亡时增加1点。当毒素计数达到3点,魔女阵营判定失败,魔女和见习同时死亡,复苏计数不再增加,游戏不结束。 【魔女复苏】复苏计数初始为0,仅魔女可见。第一晚结算阶段增加6点,第二晚结算阶段增加2点,之后每晚结算阶段增加1点。当平民死亡时增加1点,当拥有绞刑印记的棋子死于投票或拥有刀刃印记的棋子在夜晚被刀时增加2点(可与平民死亡计数叠加)。 当复苏计数达到18点,魔女阵营判定胜利,毒素计数不再增加,游戏不结束。 注:若判定胜利同时毒素计数达到3点,优先判定胜利。 若判定胜利同时毒素计数为0,黄金乡的大门将会打开——魔女和见习魔女进入黄金乡(棋盘上表现为死亡)且游戏将在24小时后结束,期间无法发动【红字结界】和【蛊惑之雾】,达成胜利条件的阵营会被招待至黄金乡,与魔女共同胜利。若无其他阵营达成胜利条件则无人生还,魔女阵营单独胜利。 —————————————————————————————————————— -宣言系统- 仅限第二日限制发言阶段,存活的侦探、杀手、魔女各拥有一次宣言机会。 宣言方式为:在群内向法官提交宣言行动,法官会在限制发言阶段结束时在楼内公开生效的宣言(仅公开进行宣言的角色名,但不会具体公开该棋子的身份),相同身份的角色至多1人进行宣言。 例如: 侦探战人限制发言阶段在群内发送【宣言】,杀手贝阿朵限制发言阶段在群内发送【宣言】,魔女乡田未发送相关信息。 法官会在18:00限制阶段结束时楼内公开【战人、贝阿朵进行了宣言】 各阵营宣言后获得效果: 杀手宣言成功后,本局游戏中对棋子成功蛊惑的效果由【当晚被查验结果显示为蛊惑】升级为【当晚被查验结果显示为相反的颜色】。 侦探宣言成功后,本局游戏中受到杀手蛊惑技能影响时,追加通知真实验人结果的时间从【次日11点30分】提前到【当天入夜时】。 魔女宣言成功后,本局游戏中魔女受到投票或刀杀时均不会死亡。 完整的版杀一天时间表 13:00 开启当天版杀楼 13:00-18:00 限制发言阶段 18:00-21:00 自由讨论阶段 21:00-22:00 投票阶段 22:00 宵禁 22:00-次日11:30 夜晚行动阶段 次日11:30-次日12:00 结算阶段 次日12:00-次日13:00 遗言阶段 (特例,第一天开楼时间为18:00-22:00,期间为自由讨论阶段,之后宵禁并进入夜晚。不存在限制发言阶段和投票阶段) 注意事项: 1. 版杀楼除了法官和参与者马甲,禁止其他人的回复。请注意文明用语,违反者将会被警告,累计两次警告淹死。 2. 当天未发言或未投票的玩家,将会被警告。(死亡后的观剧不受本条限制) 3. 在限制发言时段内请以“蓝字1”“蓝字2”“蓝字3”的形式对自己的推理发言进行数量统计,期间只有三次推理发言机会,多出的楼层由法官直接抽走并予以警告。语c卖萌等不涉及推理的发言则不受限制也不会计入蓝字数量。进入自由讨论阶段后大家可畅所欲言。宵禁后任何人不得再发言。两次宵禁后发言会累计为一次警告。 4. 只有前三日死亡的玩家可以留下遗言,法官将于12:00通知夜晚死者留下遗言,如超过13:00仍未提交,则视为放弃遗言机会。白天在投票阶段的死者遗言则需在投票结果公布后尽快提交。 5. 禁止版杀玩家在观剧楼回复观剧者的推理,禁止版杀玩家在版杀楼与观剧楼推理隔楼喊话,禁止版杀马甲故意透露或暗示主ID,违者将会被警告。 6. 发帖前请注意是否披好了马甲,如发生掉马请立刻联系法官处理。 补充说明: 1. 关于【红字结界】产生的延迟死亡相关结算。 【红字结界】红字保护的人中刀后仍视为存活,直到次日夜晚结算阶段时死亡。 因为刀刃印记的结算是以是否中刀为标准,所以棋子中刀当晚身上的刀刃印记能够立即给魔女增加2点复苏计数;次日延迟死亡的夜晚身上带有的刀刃印记并不会给魔女增加复苏计数。 夜晚结算顺序: ①宵禁(版杀楼关闭),夜晚阶段开始: 结算【弃明投暗】,将杀手在入夜前提供的杀手名字告知共犯,<仅第一天,延迟到结算阶段产生共犯时告知>,如共犯以此技能得知所有存活杀手,将加入杀手群并更改被查验时显示的颜色 ②夜晚行动阶段结束,所有人已提交技能目标,结算阶段开始: 结算【红字结界】,至多一名棋子获得护盾保护 结算【蛊惑之雾】,至多四名棋子获得蛊惑效果,修改当晚被查验时显示的信息 结算【预言印记】,三名棋子分别获得加护印记,绞刑印记,刀刃印记 结算【无常之刃】,至多一名棋子被刀,<仅限第一天,结算【杀人诛心】 ,被刀的民转变为共犯。> 结算死亡及上一晚延迟死亡 根据中刀者、死者、刀刃印记、加护印记的情况,结算复苏计数和毒素计数 结算【侦探权限】,一名棋子的身份颜色被侦探查明 结算各阵营是否在夜晚达到胜利条件,判定是否继续游戏,以及是否开启黄金乡 ③结算阶段结束,遗言阶段开始: <仅限第一天,结算【魔法传承】,随机一名存活平民(优先信仰魔女者)身份转变为见习魔女> 向侦探发送查验结果 向当晚死者发送死者通知,<仅第一天,如产生共犯则向杀手和共犯发送升变通知> 向魔女发送结算后的复苏计数和毒素计数,以及【金色真实】效果获知的当晚中刀棋子。如带有印记的棋子死于夜晚或升变为见习魔女,通知魔女在开楼前重新指定该印记的目标 ④遗言阶段结束,开启新一天版杀楼: 结算【金色真实】,魔女随机获知1个(第一天为3个)存活平民的名字 |
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9楼#
发布于:2023-05-19 14:15
kuma~kuma~zawa~zawa~desuwa,永远的16岁,天才的麻将的魔法的少女,熊泽秋参上。
【报名】desuwa~ |
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18楼#
发布于:2023-05-21 22:24
【报名】
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19楼#
发布于:2023-05-21 22:45
awslawsl11:【报名】回到原帖报名失败哦 *版杀采用匿名制: 请想要报名的小伙伴注册海猫作品相关的马甲:如【贝阿朵莉切】,名字可以自己想象,只要海猫相关就可以(请不要使用物品或者指代不清的ID),有疑问的可以参考往届版杀的马甲,马甲原则上不重复不应造成称呼上的不便.如有需要租借马甲也可联系饭馆进行协调,详情参见 http://www.seacatcry.com/read-428.html |
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